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	<description>Ulrich Tausend - Medien und Lernen</description>
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		<title>Pong *100</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 22:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Eike Rösch im Medienpädagogik Praxisblog über Blind-Pong mit 100+ Spielern, wie wir es auf den MyGames Tagungen genutzt haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/author/eike/" target="_blank">Eike Rösch</a> im Medienpädagogik Praxisblog über <a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2012/04/25/pong-einhundertmalig/" target="_blank">Blind-Pong</a> mit 100+ Spielern, wie wir es auf den <a href="http://www.jff.de/mygames/?p=164" target="_blank">MyGames Tagungen</a> genutzt haben.</p>
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		<title>Gamescamp 2012 – Let there be Games!</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 16:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Drei Tage auf einer Burg über Games reden und selber welche machen, und das komplett kostenlos! &#8220;Ein Wochenende lang treffen sich Gamer zwischen 14 und 26 Jahren aus ganz Deutschland, um ihr Wissen über Computerspiele und ihre Skills zu teilen. &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2012/697/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a style="font-style: normal; line-height: 24px; text-decoration: underline;" href="http://ulrichtausend.com/2012/697/gamescamp-info-veranstaltungsort-anfahrt/" rel="attachment wp-att-698"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-698" style="border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0.4em; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: #eeeeee;" title="gamescamp.info" src="http://ulrichtausend.com/wp-content/uploads/2012/04/gamescamp.info-Veranstaltungsort-Anfahrt-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Drei Tage auf einer Burg über Games reden und selber welche machen, und das komplett kostenlos!</p>
<p>&#8220;Ein Wochenende lang treffen sich Gamer zwischen 14 und 26 Jahren aus ganz Deutschland, um ihr Wissen über Computerspiele und ihre Skills zu teilen.</p>
<p>Zeig, was du mit Games machst oder lerne von anderen: Mods, Game Movies, Machinima, Game Comics, eigene Designideen oder Programmierungen.</p>
<p>Diskutiere u.a. mit Profis aus der Spielentwicklung, der Politik oder juristischen Fachleuten über Games, rechtliche Fragen zum Jugendschutz oder das Urheberrecht.&#8221;</p>
<p>1.-3.6.2012</p>
<p>Alle Infos: <a href="http://gamescamp.jff.de/" target="_blank">gamescamp.jff.de</a></p>
<p>Mitveranstaltet von <a href="http://creative-gaming.eu/" target="_blank">Creative Gaming</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Was ist Intelligenz?</title>
		<link>http://ulrichtausend.com/2012/was-ist-intelligenz/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=was-ist-intelligenz</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 16:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[creative gaming]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Sendung “Was ist Intelligenz“ hat den Sprung auf Youtube geschafft. Sie wurde am Montag den 7.3.2011 auf BR Alpha ausgestrahlt. Für den Beitrag wurde auch während zweier Workshops der Initiative Creative Gaming mit mir und Jana Dugnus am 15. &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2012/was-ist-intelligenz/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Sendung “Was ist Intelligenz“ hat den Sprung auf Youtube geschafft. Sie wurde am Montag den 7.3.2011 auf BR Alpha ausgestrahlt. Für den Beitrag wurde auch während zweier Workshops der Initiative Creative Gaming mit mir und Jana Dugnus am 15. und 16.11.2010 in München gedreht.</p>
<p>Direkt der Teil über Medienintelligenz und die Workshops:</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/1RLviF0Dfak?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/1RLviF0Dfak?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Die ganze Sendung gibt es hier auf Youtube zu sehen:</p>
<p>Teil 1: <a href="http://youtu.be/aHC5Msf-NF4" target="_blank">http://youtu.be/aHC5Msf-NF4</a><br />
Teil 2: <a href="http://youtu.be/1RLviF0Dfak" target="_blank">http://youtu.be/1RLviF0Dfak</a><br />
Teil 3: <a href="http://youtu.be/vOM8hFlkVJY" target="_blank">http://youtu.be/vOM8hFlkVJY</a></p>
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		<title>MyGames im Landtag</title>
		<link>http://ulrichtausend.com/2012/661/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=661</link>
		<comments>http://ulrichtausend.com/2012/661/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 17:51:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[console games]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[pc games]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzten Juli haben wir bei der MyGames Tagung mit 120 Jugendlichen Pong gespielt. Morgen findet die letzte der Tagungen statt und zwar im Bayerischen Landtag. Und zwar mit klasse Programm. Update: Tolle Tagung! Die Jugendlichen standen wirklich im Mittelpunkt, hielten &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2012/661/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ulrichtausend.com/2012/661/mygames_landtag-2/" rel="attachment wp-att-681"><img class="aligncenter size-full wp-image-681" title="mygames_landtag" src="http://ulrichtausend.com/wp-content/uploads/2012/03/mygames_landtag1.jpg" alt="" width="920" height="304" /></a></p>
<p>Letzten Juli haben wir bei der MyGames Tagung mit <a href="http://www.jff.de/mygames/?p=164" target="_blank">120 Jugendlichen Pong</a> gespielt. Morgen findet die letzte der Tagungen statt und zwar im Bayerischen Landtag. Und zwar mit klasse <a href="http://www.jff.de/mygames/?p=386" target="_blank">Programm</a>.</p>
<p><strong>Update:</strong></p>
<p>Tolle Tagung! Die Jugendlichen standen wirklich im Mittelpunkt, hielten die Experten und Politiker auf Trab.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Spiele sind regelbasierte Systeme mit dem Computer als Schiedsrichter. Und diese Regeln sind meist sehr starr, da man mit dem Computer eben nur schlecht verhandeln kann. Die Initiative &#8220;<a href="http://creative-gaming.eu/" target="_blank">Creative Gaming</a>&#8221; nutzt den bewussten Regelbruch beim Spielen um das zu verdeutlichen und Jugendlichen Ideen zu geben, anders &#8211; also kreativ &#8211; Computer zu spielen. Da passte es wunderbar, dass ich heute spontan noch einmal gefragt wurde das &#8220;<a href="http://www.jff.de/mygames/?p=164" target="_blank">Blinde Pong</a>&#8221; zu moderieren. Eignet sich sehr gut um den Punkt zu verdeutlichen &#8211; und macht riesen Laune.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Medienpädagogik und Little Big Planet:</title>
		<link>http://ulrichtausend.com/2012/littlebigplanet/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=littlebigplanet</link>
		<comments>http://ulrichtausend.com/2012/littlebigplanet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 02:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[console games]]></category>
		<category><![CDATA[gameLabor]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[mediengelder]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>

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		<description><![CDATA[Für das Projekt &#8220;Zirkuslust &#8211; Little Big Circus&#8221; bin ich in den Zirkus gegangen. Gemeinsam mit Kindern mit Videospiel-Controllern in der Hand haben wir dort die Grenze zwischen Videospiel und Realität in Frage gestellt. Mehr zum Projekt gibt es in &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2012/littlebigplanet/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für das Projekt &#8220;Zirkuslust &#8211; Little Big Circus&#8221; bin ich in den Zirkus gegangen. Gemeinsam mit Kindern mit Videospiel-Controllern in der Hand haben wir dort die Grenze zwischen Videospiel und Realität in Frage gestellt. Mehr zum Projekt gibt es in meinem Gastbeitrag für den <a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2012/01/24/videospiele-in-den-zirkus/" target="_blank">Medienpädagogik Praxis Blog</a>.</p>
<p>Einen Eindruck vom Projekt vermitteln diese Bilder (und ja, im Zirkus verkleiden sich auch die Workshopleiter <img src='http://ulrichtausend.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ):</p>
<p><iframe style="color: #333333; font-style: normal; line-height: 24px; border-style: initial; border-color: initial;" src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/11206884?rel=0" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="595" height="497"></iframe></p>
<p>In <strong>diesem</strong> Artikel will ich stärker auf die generelle Nutzbarkeit von Little Big Planet 2 in der Medienpädagogik eingehen. Außerdem gebe ich praktische Tipps für die Arbeit mit dem Spiel.</p>
<h1>Einsatz in der Medienpädagogik</h1>
<p>Das Spiel und der Editor bieten eine Vielzahl von Einsatzzwecken im medienpädagogischen Bereich. Das weiß auch Sony und unterstützt den Einsatz von Little Big Planet an <a href="http://kotaku.com/5410944/obama-and-littlebigplanet-team-up-for-kids" target="_blank">Schulen und Bibliotheken</a>. Aber nicht nur deswegen gibt es diverse von der <a href="http://www.el33tonline.com/past/2011/2/7/littlebigplanet_series_used_as_educational/" target="_blank">Community erstellte Levels mit Lerninhalten</a>. Es gibt sogar eine &#8220;Sack School&#8221; (benannt nach den Spielfiguren in LBP genannt Sackboys), die in <a href="http://www.slideshare.net/g4li/the-sack-school-little-big-planet-2-as-an-educational-environment-for-a-community-of-learnings-and-contributors" target="_blank"> dieser Präsentation </a>für die Games-for-Change-Konferenz beschrieben wurde.</p>
<p>Was mich aber insbesondere am Spiel interessiert, ist die Nutzung von Little Big Planet, um die Grenze zwischen „echter“ und „virtueller“ Welt in Frage zu stellen. Hierfür ist Little Big Planet besonders gut geeignet, denn:</p>
<ul>
<li>Der Spieler kann sich in LBP nicht nur bewegen und springen, sondern auch die Arme der Figuren bewegen, den Kopf neigen sowie Grimassen schneiden. So können sich ein realer und ein virtueller Protagonist zuwinken oder sogar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=93Loxqh1wbA" target="_blank">gemeinsam tanzen</a>.</li>
<li>Der Spieler kann die Umgebungen und Protagonisten im Spiel stark anpassen. So kann die Spielfigur sinnvoll in die reale Umgebung des Spieles eingebettet werden.</li>
</ul>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div></div>
<p>Für den Workshop &#8220;Little Big Circus&#8221; habe ich einen „<a href="http://lbp.me/v/1s0kp8" target="_blank">Zirkuslevel</a>“ speziell für Zirkusvorführungen erstellt.</p>
<h1>Hier einige Tipps, wie man sich bei der Arbeit mit Little Big Planet 2 möglichst viel Arbeit ersparen kann:</h1>
<ul>
<li>Warum Little Big Planet 2 statt 1 nutzen? Den ersten Teil können nur drei Spieler gleichzeitig spielen, den zweiten vier. Bei LBP2 hat man mehr Möglichkeiten beim Levelbau. Grundsätzlich sind beide Spiele aber sehr ähnlich.</li>
<li>Das Erstellen von Leveln ist nur möglich, wenn das eigene Savegame die erste reguläre Welt (Leonardo) durchgespielt hat.</li>
<li>Man kann aber auch Savegames aus dem Internet herunterladen, in denen das komplette Spiel schon durchgespielt ist. Sie enthalten auch alle Objekte und Kreativitätswerkzeuge, die beim Spielen erst nach und nach erlangt werden. Somit hat man ohne großen Aufwand mehr Möglichkeiten beim Erstellen.</li>
<li>Little Big Planet hat eine sehr aktive Community. In mehr als sechs Millionen Levels kann man sich inspirieren lassen kann. Ich habe mehrere Zirkuslevel gefunden und mich aus ihnen bedient. Das resultierende Level „<a href="http://lbp.me/v/1s0kp8" target="_blank">Zirkuslust</a>“ habe ich dann wieder veröffentlicht. Gespielt werden kann es aber nur mit einer PS3 und LBP2.</li>
<li>Vielleicht hat man Glück und findet ein Community-Level, das den eigenen Ansprüchen schon von Haus aus entspricht. Community-Levels können aber normalerweise nur mit bestehender Internetverbindung gespielt werden. Daher ist es eventuell anzuraten Community Levels zur Sicherheit zu kopieren und so zu einem eigenen Level zu machen, denn diese sind auch offline spielbar.</li>
<li>Leider kann man nicht alle, sondern nur „kopierbare“ Community Levels kopieren und modifizieren. Viele, aber nicht alle, kopierbaren Levels sind von ihren Erstellern mit dem Namenszusatz „COPY“ versehen. Sucht man nach „COPY“, hat man also schon mal eine Vorauswahl. Ob ein Level aber wirklich kopierbar ist, sieht man aber erst, wenn man nach Anwählen eines Levels auf die Seite nach rechts wechselt und bei &#8220;bewerten&#8221; auch wirklich &#8220;kopieren&#8221; verfügbar ist.</li>
<li>Eine weitere Möglichkeit beim Erstellen von Levels nicht bei null anzufangen, sind die Level Templates in Little Big Planet 1. In LBP2 sind diese nicht enthalten. Hat man LBP1, kann man sie aber exportieren und in LBP2 importieren.</li>
<li>Das Spiel verfügt über eine simulierte Physik. Man kann unterschiedliche Elemente zu großen Apparaten kombinieren. Es ist z.B. möglich steuerbare Seifenkisten oder eine riesige Kanone, die Spieler über weite Strecken schießt zu bauen. Viele Community Levels enthalten fertige komplexe Apparaturen.</li>
<li>Man kann nicht nur <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wA_vyARwehc" target="_blank">eigene Levels</a> erstellen, sondern auch ganz andere Spiele, wie z.B. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jT9B_Nm88po" target="_blank">klassische Arcadespiele</a>.</li>
<li>Auf die eigene Welt kommt man in der Zentrale beim Auswählen der Level. Dort kann man von der eigenen Welt nach rechts gehen und gelangt so auf den eigenen Mond.</li>
<li>Man kann die PlayStation Eye (Zubehör zur PS3) einsetzen um Fotos in das Spiel zu importieren.
</li>
<li>Man kann Screenshots vom Bildschirmgeschehen erstellen und diese exportieren.</li>
<li>Es gibt eine Erweiterung von LBP2 zur Unterstützung der Motion Controller der PS3.</li>
<li>Beim Erstellen und Modifizieren der Levels helfen die im Spiel enthaltenen Tutorial Videos.</li>
<li>Weitere Tipps zum Erstellen von Levels bekommt man z.B. hier:</li>
<ul>
<ul>
<li><a href="http://www.spieletipps.de/artikel/3001/1/" target="_blank">www.spieletipps.de/artikel/3001/1/</a></li>
<li><a href="http://www.littlebigland.com/little-big-planet-level-editor-tutorial-videos/" target="_blank">www.littlebigland.com/little-big-planet-level-editor-tutorial-videos/</a></li>
</ul>
</ul>
</ul>
<h1>Wie überspielt man einen Level und ein Profil auf eine weitere PS3?</h1>
<h3>Level Sichern:</h3>
<ul>
<li>Dazu auf dem eigenen Mond auf das Level und Viereck gehen und Sicherungskopie anwählen;</li>
<li>Dieses Level dann außerhalb des Spiels (zum Verlassen die PS3 Taste am Controller drücken) auf einen USB Stick speichern: Spiele/Speicherdaten Dienstprogramm PS3/Levelsicherungskopie, Optionen (Dreieck) .</li>
</ul>
<h3>Profil Sichern (Profile enthalten alle erstellten Level):</h3>
<ul>
<li>Dazu im Spiel in den Einstellungen (Start) / Profil / Profil sichern;</li>
<li>Dieses Profil dann außerhalb des Spiels auf einen USB Stick speichern: Spiele/Speicherdaten Dienstprogramm PS3/Levelsicherungskopie, Optionen (Dreieck) .</li>
</ul>
<h3>Level auf anderer PS3 aufspielen:</h3>
<ul>
<li>USB Stick einstecken, Spiel / Speicherdaten Dienstprogramm PS3 / USB Gerät / Gewünschte Datei / Dreieck /Kopieren</li>
<li>Im Spiel auf dem eigenen Mond den leeren Krater anwählen und per Viereck importieren</li>
</ul>
<h3>Profil auf anderer PS3 aufspielen:</h3>
<ul>
<li>USB Stick einstecken, Spiel / Speicherdaten Dienstprogramm PS3 / USB Gerät / Gewünschte Datei / Dreieck /Kopieren</li>
<li>Im Spiel in den Einstellungen / Profil (Level) importieren</li>
</ul>
<h1>Weitere Programme</h1>
<p>Auch Microsoft hat ein Programm, mit dem man einfach Spiele erstellen kann. Kodu gibt es für die XBOX 360 und den PC (- hier ist es sogar kostenlos). Mehr Infos zu Kodu gibt es auf der <a href="http://www.gamelabor.de/faq/" target="_blank">gameLabor</a>-Seite.</p>
<h1>Mehr:</h1>
<p>Das &#8220;Little Big Circus&#8221; Projekt selbst ist habe ich im <a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2012/01/24/videospiele-in-den-zirkus/" target="_blank">Medienpädagogik Praxis Blog</a> beschrieben.</p>
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		<title>D2Zoing</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 01:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[casual games]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[gender]]></category>
		<category><![CDATA[neodelight]]></category>
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		<category><![CDATA[user generated content]]></category>

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		<description><![CDATA[D2Zoing war eines der ersten deutschen Massively Multiplayer Online Games und mein erstes Spiel. Es erfreute sich 2000-2002 recht großer Beliebtheit, wurde aber im Zuge des DotCom Crashes eingestellt. Es konnte mobil (SMS) und am PC (Flash-Multiplayer-Adventure) gespielt werden. Ich &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2012/d2zoing/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ulrichtausend.com/2012/d2zoing/zoing-logo/" rel="attachment wp-att-363"><img class="alignright size-full wp-image-363" title="D2zoing Logo" src="http://ulrichtausend.com/wp-content/uploads/2012/01/zoing-logo.gif" alt="Zoing Logo" width="134" height="50" /></a>D2Zoing war eines der ersten deutschen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Massively_Multiplayer_Online_Game" target="_blank">Massively Multiplayer Online Games</a> und mein erstes Spiel. Es erfreute sich 2000-2002 recht großer Beliebtheit, wurde aber im Zuge des <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dotcom-Blase" target="_blank">DotCom Crashes</a> eingestellt. Es konnte mobil (SMS) und am PC (Flash-Multiplayer-Adventure) gespielt werden.</p>
<p>Ich habe eine Seite eingerichtet, auf der nach und nach noch erhaltene Zeugnisse von Zoing gesammelt werden sollen:</p>
<p><a href="http://ulrichtausend.com/d2zoing/">www.ulrichtausend.com/d2zoing</a></p>
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		<title>Lokal Beatz – Vertone dein Stadtviertel</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 09:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[freizeitstätte kiste]]></category>
		<category><![CDATA[mediengelder]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Gibt die Rutsche auf dem Spielplatz einen guten Bass ab? Erinnert der Ton nach Betätigen des &#8220;C&#8221;-Knopfs des Fahrkartenautomaten nicht an das Durchladen einer Waffe?Und wie klingt die Blechwand des Einkaufszentrums? Beim Projekt &#8220;Hasenbergl Beatz&#8221; haben Besucher der Freizeitstätte KistE &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2012/lokal-beatz/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gibt die Rutsche auf dem Spielplatz einen guten Bass ab? Erinnert der Ton nach Betätigen des &#8220;C&#8221;-Knopfs des Fahrkartenautomaten nicht an das Durchladen einer Waffe?Und wie klingt die Blechwand des Einkaufszentrums?</p>
<p>Beim Projekt &#8220;Hasenbergl Beatz&#8221; haben Besucher der <a href="http://www.freizeitstaette-kiste.de/" target="_blank">Freizeitstätte KistE</a> Sounds aus ihrer unmittelbaren Umgebung aufgespürt und aufgenommen. Im Musikstudio der KistE haben sie aus den Tönen mit Hilfe der &#8220;MASCHINE&#8221; einen Hip Hop Beat erstellt, auf den dann über das Stadtviertel gerappt wurde.</p>
<p>Bei der Abschlusspräsentation war den Teilnehmern am Projekt &#8220;Lokal Beatz&#8221; der Stolz über das Erreichte anzusehen.</p>
<p>Der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UFpMRw0p6SQ" target="_blank">Film </a>zum Projekt:<br />
<iframe src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/UFpMRw0p6SQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Das fertige <a href="http://soundcloud.com/kiste-radio/kiste-allstars-hasenbergl-beat" target="_blank">Lied</a> (veröffentlicht unter Creative Commons Lizenz)<br />
<object width="100%" height="81" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F30875392&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=ff7700" /><embed width="100%" height="81" type="application/x-shockwave-flash" src="https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F30875392&amp;show_comments=true&amp;auto_play=false&amp;color=ff7700" allowscriptaccess="always" /> </object> <span><a href="http://soundcloud.com/kiste-radio/kiste-allstars-hasenbergl-beat">KistE Allstars &#8211; Hasenbergl Beat</a> by <a href="http://soundcloud.com/kiste-radio">KistE Radio</a></span></p>
<p>Die <a href="http://maps.google.com/maps/ms?msid=207443252619715478282.0004b0478f7d94fd74412&amp;msa=0&amp;ll=48.206085%2C11.563711&amp;spn=0.032777%2C0.084543" target="_blank">Karte</a> auf dem die Sounds verortet wurden.<br />
<iframe src="http://maps.google.com/maps/ms?msid=207443252619715478282.0004b0478f7d94fd74412&amp;msa=0&amp;ie=UTF8&amp;t=h&amp;vpsrc=6&amp;ll=48.208545,11.556416&amp;spn=0.02002,0.048065&amp;z=14&amp;output=embed" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" width="560" height="350"></iframe><br />
<small><a style="color: #0000ff; text-align: left;" href="http://maps.google.com/maps/ms?msid=207443252619715478282.0004b0478f7d94fd74412&amp;msa=0&amp;ie=UTF8&amp;t=h&amp;vpsrc=6&amp;ll=48.208545,11.556416&amp;spn=0.02002,0.048065&amp;z=14&amp;source=embed">Local Beatz &#8211; Ein Stadteil wird vertont!</a> auf einer größeren Karte anzeigen</small></p>
<p>Link zur <a href="http://www.interaktiv-muc.de/mediengelder" target="_blank">Projektseite auf Facebook</a>.</p>
<p>Ausführlicher <a href="http://www.kooperationsprojekte-muc.de/?p=625" target="_blank">Artikel zum Projekt</a>.</p>
<p>Das Projekt &#8220;Lokal Beatz&#8221; wurde vom Medienpädagogen <a href="http://www.xing.com/profile/Tobias_Helmlinger">Tobias Helmlinger</a> und den Zuständigen für das Musikstudio (Ich) und Computer (Tanja Schachtner) der Freizeitstätte KistE durchgeführt und von den <a href="http://www.kooperationsprojekte-muc.de/" target="_blank">Mediengeldern</a> der Stadt München finanziell unterstützt.</p>
<p>Ziele des Projektes waren die:</p>
<ul>
<li>Neuentdeckung der unmittelbaren Umgebung mit anderen Augen / Ohren,</li>
<li>das kompetente Nutzen von mobilen Kommunikationsgeräten (Smartphones),</li>
<li>die kreative Auseinandersetzung mit den mit ihnen gewonnenen medialen Ausgangsprodukten wie Sounds, Fotos und Videos,</li>
<li>die Auseinandersetzung mit dem eigenen Stadtviertel über das Schreiben und Rappen von Texten.</li>
</ul>
<p>Und wie geht es weiter? Bei Interesse am Projekt kann man sich an <a href="http://www.xing.com/profile/Tobias_Helmlinger">Tobias Helmlinger</a> und die <a href="http://www.freizeitstaette-kiste.de/">Freizeitstätte KistE</a> wenden. Momentan ist geplant, das Projekt mit den Schulen im Stadtviertel zu wiederholen.</p>
<p>Und die Jugendlichen wollen unbedingt ein Musikvideo aufnehmen.</p>
<p><strong>UPDATE 8.1.2012:</strong><br />
Vor drei Tagen hat ein Jugendlicher das Lied noch zusätzlich auf Youtube gestellt.<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=N-e7ny554FU" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=N-e7ny554FU</wbr></a><br />
Dort hat es nach drei Tagen schon mehr als 500 Views. In dem Fall hat es wirklich einen großen Unterschied gemacht, dass es noch mal eigenständig hochgeladen wurde. Den existierenden Soundcloud Link (für Musik laut meiner Meinung eigentlich besser geeignet) haben die Teilnehmer viel weniger genutzt (100 views in 22 Tagen).</p>
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		</item>
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		<title>Ein Hoch auf die eierlegende Wollmilchsau</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 20:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute Nachmittag habe ich mit Jugendlichen folgenden Kurzfilm erstellt und veröffentlicht. http://www.youtube.com/watch?v=44J5NkuOF8Q Jegliche Schritte (Drehen, Schneiden, auf Youtube laden, Link per Email verschicken, bei Facebook verlinken, diesen Artikel schreiben) wurden dabei auf einem Smartphone durchgeführt. (Aus der UBahn) ein Hoch &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2011/ein-hoch-auf-die-eierlegende-wollmilchsau/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute Nachmittag habe ich mit Jugendlichen folgenden Kurzfilm erstellt und veröffentlicht. </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=44J5NkuOF8Q">http://www.youtube.com/watch?v=44J5NkuOF8Q</a></p>
<p>Jegliche Schritte (Drehen, Schneiden, auf Youtube laden, Link per Email verschicken, bei Facebook verlinken, diesen Artikel schreiben) wurden dabei auf einem Smartphone durchgeführt.</p>
<p>(Aus der UBahn) ein Hoch auf die eierlegende Wollmilchsau.</p>
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		<title>Play it again Sam &#8211; Loopen auf Smartphones</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 02:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<description><![CDATA[Smartphones sind schon was wunderbares. Am liebsten nutze ich sie zum Loopen, also dem Aufnehmen und wiederholten Abspielen von Sounds. Wenn man ein bisschen Taktgefühl hat und singen kann, geht da so einiges. Aber was schreibe ich, Ed zeigt euch, &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2011/loopen-auf-smartphones/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Smartphones sind schon was wunderbares. Am liebsten nutze ich sie zum Loopen, also dem Aufnehmen und wiederholten Abspielen von Sounds. Wenn man ein bisschen Taktgefühl hat und singen kann, geht da so einiges.<br />
Aber was schreibe ich, Ed zeigt euch, wie es geht:</p>
<p><object width="420" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/CzQLRPwZjIo?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="420" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/CzQLRPwZjIo?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Auf dem iPhone nutze ich zwei Looper:</p>
<p><strong>Everyday Looper:</strong><br />
Die Bedienung ist exakter und intuitiver. Das Mixen der aufgenommenen Loops geht leichter von der Hand. Die App konzentriert sich auf das eigentliche Aufnehmen und Kombinieren der Loops. Ab Version 1.5 werden Midi Inputs unterstützt.</p>
<p>Für Everyday Looper gibt es sehr sehenswerten <a href="http://www.mancingdolecules.com/everyday-looper/documentation/">Tutorial Videos von ED</a>.<br />
EL kostet 4,99 € (Universal iPhone und iPad App).</p>
<p><strong>Loopy 2:</strong><br />
Loopy bietet mehr Funktionen als Everyday Looper. Hier können unterschiedlich lange Loops kombiniert werden. Auch ist es möglich Loops zu importieren. Das Killerfeature ist für mich aber die Möglichkeit eine Session aufzunehmen (also mitzuschneiden) und komfortabel (Email, Soundcloud) zu exportieren.<br />
Loopy 2 kostet 1,49 € für das iPhone und 5,99 € für das iPad (Version heißt hier Loopy HD).</p>
<p>Dub FX ist der Loopy-King:</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/7GgiVhTB_yA?version=3&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/7GgiVhTB_yA?version=3&amp;hl=de_DE" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Viele Jugendliche, mit denen ich arbeite, stehen auf Hip Hop. Denen kann man mit Everyday Looper sehr schnell zeigen, wie einfach es ist kreativ zu werden.</p>
<p>Ich habe nur ein iPhone. Kennt jemand einen Looper für Android und Co?</p>
<p>Tipps zum Loopen:</p>
<ul>
<li>Gitarren kann man mit dem iPhone über das <a href="http://www.ikmultimedia.com/irig/" target="_blank">AmpliTube iRig</a> verbinden.</li>
<li>Will man mit den Loopern vor Publikum auftreten, so braucht man ein Mikrofon, bei dem man die Sensitivität einstellen kann. Hierfür kann ich das <a href="http://www.ikmultimedia.com/irigmic/features/" target="_blank">iRig Mic</a> empfehlen.</li>
<li>Weitere Empfehlungen zu Hardware und dem Nutzen des iPhones als Pocket Studio finden sich in diesem sehr ausführlichen Blog Artikel von <a href="http://chrisshattuck.com/blog/ultimate-guide-turning-your-ipod-touch-or-iphone-mobile-pocket-studio" target="_blank">Chris Shattuck</a>.</li>
</ul>
<p>PS: Vielen Dank an den <a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2011/11/29/musik-mobil-teil-2-everyday-looper/" target="_blank">Medienpädagogik Praxis Blog</a>, dass sie mich auf Loopy gebracht haben. Dafür habe <a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2011/11/29/musik-mobil-teil-2-everyday-looper/" target="_blank">ich sie</a> auf Everyday Looper aufmerksam gemacht <img src='http://ulrichtausend.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<!-- Beginn von `social share privacy by smeagol.de´ --><div id="socialshareprivacy18"></div>
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			(function($){
				var options = {"info_link":"http:\/\/heise.de\/-1333879","txt_help":"Wenn Sie diese Felder durch einen Klick aktivieren, werden Informationen an Facebook, Twitter oder Google in die USA \u00fcbertragen und unter Umst\u00e4nden auch dort gespeichert. N\u00e4heres erfahren Sie durch einen Klick auf das <em>i<\/em>.","settings_perma":"Dauerhaft aktivieren und Daten\u00fcber\u00adtragung zustimmen:","cookie_path":"\/","cookie_expire":"365","cookie_domain":"","css_path":"http:\/\/ulrichtausend.com\/wp-content\/plugins\/2-klicks-button-socialshareprivacy-plugin\/socialshareprivacy.css","oben":"nein","overall":"Ja","ausschluss_private":"nein","services":{"facebook":{"status":"on","dummy_img":"http:\/\/ulrichtausend.com\/wp-content\/plugins\/2-klicks-button-socialshareprivacy-plugin\/images\/dummy_facebook.png","txt_info":"2 Klicks f\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Facebook senden. Schon beim Aktivieren werden Daten an Dritte \u00fcbertragen \u2013 siehe <em>i<\/em>.","txt_fb_off":"nicht mit Facebook verbunden","txt_fb_on":"mit Facebook verbunden","display_name":"Facebook","referrer_track":"","language":"de_DE"},"twitter":{"status":"on","dummy_img":"http:\/\/ulrichtausend.com\/wp-content\/plugins\/2-klicks-button-socialshareprivacy-plugin\/images\/dummy_twitter.png","txt_info":"2 Klicks f\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Twitter senden. Schon beim Aktivieren werden Daten an Dritte \u00fcbertragen \u2013 siehe <em>i<\/em>.","txt_twitter_off":"nicht mit Twitter verbunden","txt_twitter_on":"mit Twitter verbunden","display_name":"Twitter","referrer_track":"","tweet_text":"Play it again Sam - Loopen auf Smartphones "},"gplus":{"status":"on","dummy_img":"http:\/\/ulrichtausend.com\/wp-content\/plugins\/2-klicks-button-socialshareprivacy-plugin\/images\/dummy_gplus.png","txt_info":"2 Klicks f\u00fcr mehr Datenschutz: Erst wenn Sie hier klicken, wird der Button aktiv und Sie k\u00f6nnen Ihre Empfehlung an Google+ senden. Schon beim Aktivieren werden Daten an Dritte \u00fcbertragen \u2013 siehe <em>i<\/em>.","txt_gplus_off":"nicht mit Google+ verbunden","txt_gplus_on":"mit Google+ verbunden","display_name":"Google+","referrer_track":"","language":"de"}},"uri":"http:\/\/ulrichtausend.com\/2011\/loopen-auf-smartphones\/"};
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		<title>1, 2 oder 3, letzte Chance… vorbei!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 09:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrich Tausend</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[conference]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Medienpädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern wurden die Preise der Serious Game Expo in Lyon verliehen. Zwei der drei Preise gingen an Produkte, bei denen man abwechselnd hübsche Grafiken oder Filme angezeigt bekommt, bevor man kurz die Wahl zwischen A, B oder C hat. Dann geht &#8230; <a href="http://ulrichtausend.com/2011/1-2-oder-3-letzte-chance-vorbei/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern wurden die Preise der <a href="http://www.seriousgameexpo.com/content/Trophees">Serious Game Expo in Lyon</a> verliehen.</p>
<p>Zwei der drei Preise gingen an Produkte, bei denen man abwechselnd hübsche Grafiken oder Filme angezeigt bekommt, bevor man kurz die Wahl zwischen A, B oder C hat. Dann geht das ganze wieder mit neuen Grafiken weiter.</p>
<p>Solche Konzepte kommen bei Kunden und dem Preiskomitee wohl gut an. Vielleicht auch gerade, weil die Grafiken bzw. Filme auch sehr professionell gemacht waren.</p>
<p>Ich denke aber, dass solche Konzepte die eigentlichen Möglichkeiten von Computerspielen nicht ausnutzen. Genau genommen sind es eher schön bebilderte Quizze als Spiele.</p>
<p>Ich bin glücklich, dass wir unsere aktuellen Kunden (<a href="http://www.accorcareer.de">Accor </a>und die <a href="http://bayern.jugendschutz.de">Aktion Jugendschutz</a>) überzeugen konnten, wirklich interaktives zu wagen.</p>
<!-- Beginn von `social share privacy by smeagol.de´ --><div id="socialshareprivacy20"></div>
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